
現(xiàn)場

校黨委副書記、副校長付宏致辭

湖北省動漫協(xié)會會長朱明健致辭
本網(wǎng)訊 12月7日,2025新技術背景下的中國動畫與游戲創(chuàng)作研討會暨湖北省動漫協(xié)會第四屆第四次會員大會召開。會議以“新技術浪潮下的動畫與游戲創(chuàng)作與人才培養(yǎng)思考”為核心主題,聚焦AIGC動畫創(chuàng)作、民族題材動漫發(fā)展、長效IP構建、協(xié)同育人模式等關鍵議題,來自全國各地的動畫與數(shù)字媒體專家、高校學者、行業(yè)企業(yè)代表及協(xié)會會員參會,共話中國動畫與游戲產(chǎn)業(yè)高質量發(fā)展。
校黨委副書記、副校長付宏致歡迎辭。他指出,動畫與游戲是數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要組成,正經(jīng)歷技術變革帶來的深刻影響。學校積極推進藝術與科技融合,期待以此次會議為紐帶,深化與行業(yè)的協(xié)同,共促產(chǎn)業(yè)進步。教育部高等學校動畫、數(shù)字媒體專業(yè)教學指導委員會副主任委員、湖北省動漫協(xié)會會長朱明健在致辭中指出,在技術迭代加速的今天,行業(yè)協(xié)作與資源共享尤為重要。中國著名國畫家、上海交通大學人文學院教授戴敦邦視頻致辭,寄語傳統(tǒng)筆墨在動漫游戲中新生,讓中國故事被世代傳揚。
湖北省動漫協(xié)會秘書長周艷教授作2024-2025年度工作報告,系統(tǒng)回顧了協(xié)會在賽事組織、產(chǎn)教融合、企業(yè)服務等方面的工作成果。
在專題研討環(huán)節(jié),四川美術學院影視動畫學院院長周宗凱教授以《AIGC動畫創(chuàng)作體驗分享》為題,剖析AI技術帶來的效率革命與現(xiàn)存局限。內蒙古藝術學院副校長高鵬教授回顧了中國民族題材原創(chuàng)動漫作品大賽暨理論研討會的發(fā)展歷程與其在促進民族文化創(chuàng)造性轉化方面的作用。國際動畫導演、美術指導翁銘以《〈土星星〉動畫番劇的策劃》為例,探討了構建長效動畫IP的產(chǎn)業(yè)鏈思維與核心創(chuàng)作理念。
圓桌論壇以“新技術背景下,動畫、游戲人才培養(yǎng)的思考”為主題,北京印刷學院新媒體學院副院長嚴晨、湘潭大學藝術學院院長黎青、湖北美術學院動畫學院院長袁小山、中南民族大學美術學院副院長成彪、武漢博潤通文化科技股份有限公司董事長萬君堂、武漢渲奇數(shù)字科技有限公司董事長李昱谷、武漢兩點十分文化傳播有限公司副總經(jīng)理韓強、湖北省禾田星銳教育集團董事長楊俊俏圍繞產(chǎn)教融合、核心能力培養(yǎng)、校企協(xié)同等議題展開探討。此外,GGAC全球游戲動漫美術概念大賽創(chuàng)辦人林永民展示了“新國潮”視覺創(chuàng)作的蓬勃態(tài)勢;戴敦邦藝術館館長王立偉分享了傳統(tǒng)繪畫對當代數(shù)字創(chuàng)作的啟示;武漢新天創(chuàng)科技董事長查寶春介紹了Wacom數(shù)字創(chuàng)意工具生態(tài);北京歐雷新宇動畫科技技術總監(jiān)黃劍闡述了新技術賦能定格動畫的前沿實踐。









